Плагины - это дополнительные модули расширяющие возможности программы 3D MAX. Часто некоторые плагины намного упрощают моделирование благодаря специфическим обьектам. В этой книге автор постарался показать, насколько незаменимы бывают плагины при создании сложных сцен.
Неправдали чудо машина тягач КЗКТ - 7428 "Русич". Началось производство этой чудо машины в 1990 году. Грузоподъемность его полуприцепа составляет 52 тонны, движок дизель 650 лошадей и максимальная скорость до 70 км/ч, в состоянии выполнить маршбросок на 705 километров.
Добавлено 18.03.2018, 16:38 |
в
Файлы »
Чертежи |
Комментариев 0 |
Просмотров 704 |
В закладки
Эта модель ГАЗ-3937 пришла на смену советскому грузовику ГАЗ-66 (Шишига). Ее грузоподъемность две тонны или 10 до зубов вооруженных человек, скорость до 112 км/ч и с дизельным сердцем на 175 лошадей на одном дыхании мог приодалеть 1000 км.
Добавлено 18.03.2018, 16:03 |
в
Файлы »
Чертежи |
Комментариев 0 |
Просмотров 486 |
В закладки
KABOOM разрушительный плагин
Добавлено 17.03.2018, 14:36 |
в
Файлы »
Плагины |
Комментариев 0 |
Просмотров 874 |
В закладки
Старый добрый FUMEFX. Вот нашел к нему русский хелп и выкладываю на всеобщее пользование.
FumeFX - это превосходное решение для создания реалистичных и захватывающих эффектов с огнем, дымом и взрывами.
Добавлено 17.03.2018, 12:58 |
в
Файлы »
Плагины |
Комментариев 2 |
Просмотров 993 |
В закладки
Final Render - альтернативный рендер для 3D MAX. По своему уникальный рендер, может комуто прийдется по душе.
Добавлено 16.03.2018, 19:11 |
в
Файлы »
Плагины |
Комментариев 0 |
Просмотров 993 |
В закладки
Чертеж советского автомобиля ГАЗ-21, прижившийся на нашем слуху как ПОБЕДА. Серийно выпускался на Горьковском автозаводе в 1956 году.
Добавлено 16.03.2018, 16:12 |
в
Файлы »
Чертежи |
Комментариев 0 |
Просмотров 1542 |
В закладки
Чертеж ВАЗ-2106 (Lada 1600) заднеприводного легкового автомобиля, выпускается с 1976 Волжским авто-заводом.
Добавлено 16.03.2018, 15:28 |
в
Файлы »
Чертежи |
Комментариев 0 |
Просмотров 1999 |
В закладки
Моделируем столовую вилку в 3D MAX я так называю методом выдавливания =).
Для начала создаем паралелипипед.