![]() |
![]() ![]() |
![]() |
gtasafan |
![]() Сообщение #1
|
![]() Гость
Репутация: 0 Группа: Посетители Сообщений: 3 Регистрация: 17.05.2011 ICQ:-- |
Незнаю в правильном ли разделе открыл тему но... Я делаю модификацию на Java игру Скачать. Модели авто там в формате m3g, как я делаю, скачиваю с интернета любое авто в формате 3ds, открываю в 3д максе кручу как надо, потом уменьшаю размер, т.к. авто большой, экпортирую в m3g, вставляю в игру но в игре не отображается или игра не запускается... |
gtasafan |
![]() Сообщение #2
|
![]() Гость
Репутация: 0 Группа: Посетители Сообщений: 3 Регистрация: 17.05.2011 ICQ:-- |
че никто незнает |
ms1185 |
![]() Сообщение #3
|
![]() Местный
Репутация: 1 Группа: Админ Сообщений: 273 Регистрация: 3.02.2010 ICQ:-- |
Да видать нет экспертов по этим вопросам ![]() -------------------- ![]() liveinternet.ru |
Jack San |
![]() Сообщение #4
|
![]() Молчун
Репутация: 3 Группа: Посетители Сообщений: 55 Регистрация: 16.07.2010 ICQ:-- |
Тут, я точно не знаю, но насколько мне известно, практически все игровые движки, графические, у всех есть ограничения по числу построения полигонов, я еще помню когда моды к ГТА Вайс Сити делал, там четко ограничение было, чуть выше и просто не запускалась игра даже, а если и запустилась, то при респауне авто, игра вылетала с треском ;) Вообщем, я бы, с начала на это обратил внимание, а так тут очень много подводных камней, куча просто, хотя бы взать тот же пивот поинт, опосмотрите, может он не правильно расположен, может игра не видит тучку опоры авто и соответвенно дает команду на аварийное завершение приложения ! Сообщение отредактировал Jack San - 20 мая 2011 19:14 -------------------- С уважением к Вам Женек d(-_-)b |
![]() ![]() ![]() |
Сейчас: 2 июня 2011 16:09 |