Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены
In this tutorial, we will work to create an interior with a swimming pool. We begin by modeling the entire scene using standard polygonal modeling tools (extrusion, bevel, and standard primitives). After we assign shaders and add a key light, using the Sun / Sky for Mental Ray. We also set up the basic parameters of the rendering Mental Images iRay Renderer. -In the next section we will end up modeling, and begin to work on materials, lighting, rendering, in order to achieve photo-realistic effect. -In the third part, we will complete the setting material and see how the lighting iRay under different conditions. В этом уроке мы будем работать над созданием интерьера с бассейном. Мы начнем с моделирования всей сцены с использованием стандартных инструментов полигонального моделирования (экструзия, фаска и стандартные примитивы). После мы назначим шейдеры и добавим основное освещение, используя Sun/Sky для Mental Ray. Также мы настроим базовые параметры рендеринга Mental Images iRay Renderer. -В следующей части мы закончим моделирование, и начнем работать над материалами, освещением, рендеринга для достижения фотореалистичного эффекта. -В третьей части мы завершим настройку материалов и посмотрим как работает освещение с iRay в различных условиях.
Quality: HD (high quality)
Size: 497 mb and 257 mb
Language: English
Duration: 2.5 hours
unibytes.com unibytes.com 1-2 unibytes.com 3
turbobit.net turbobit.net 1-2 turbobit.net 3