В этом Unreal Engine уроке мы узнаем, как создать rock наборы для использования в игровом движке. Мы узнаем как создать rock и cliff активы для многократного использования в играх, сосредоточив внимание на создании этих активов с использованием ZBrush и Maya для моделирования. Мы закончим это Unreal обучение и вы реально увидите результаты.
Всесторонне и охватываем работу в ZBrush через процесс создания персонажей и существ с Kurt Papstein's. Более чем 5 часов видео уроков.